Multimédia

O Curso de Ensino Secundário de Dupla Certificação de Multimédia tem como objetivo dotar os/as jovens profissionais de competências técnicas na  conceção e desenvolvimento de produtos multimédia integrando imagem, som, texto, animação, vídeo, programação, realidade virtual e aumentada, respeitando as normas de segurança e saúde no trabalho e de sustentabilidade ambiental.

Multimédia

O Curso de Ensino Secundário de Dupla Certificação de Multimédia tem como objetivo dotar os/as jovens profissionais de competências técnicas na  conceção e desenvolvimento de produtos multimédia integrando imagem, som, texto, animação, vídeo, programação, realidade virtual e aumentada, respeitando as normas de segurança e saúde no trabalho e de sustentabilidade ambiental.

Saídas Profissionais

Editor de Imagem e Fotografia;

Ilustrador e Artista 2D/3D;

Editor de Vídeo e Pós-produção;

Técnico de Som e Sonoplasta;

Web Designer;

Desenvolvedor de Videojogos;

Especialista em Realidade Virtual e Aumentada;

Animador 2D e 3D;

Guionista de Multimédia;

Gestor de Conteúdos Digitais / Social Media.

Saídas Profissionais

 Editor de Imagem e Fotografia;

– Ilustrador e Artista 2D/3D;

– Editor de Vídeo e Pós-produção;

– Técnico de Som e Sonoplasta;

– Web Designer;

– Desenvolvedor de Videojogos;

– Especialista em Realidade Virtual e Aumentada;

– Animador 2D e 3D;

– Guionista de Multimédia;

– Gestor de Conteúdos Digitais / Social Media.

Prosseguimento de Estudos

Cursos Técnicos Superiores Profissionais (CTeSP) ou Cursos de Especialização Tecnológica (CET) (nível 5 do Quadro Nacional de Qualificações);

Licenciaturas (nível 6 do Quadro Nacional de Qualificações);

Mestrados (nível 7 do Quadro Nacional de Qualificações).

Prosseguimento de Estudos

Cursos Técnicos Superiores Profissionais (CTeSP) ou Cursos de Especialização Tecnológica (CET) (nível 5 do Quadro Nacional de Qualificações);

Licenciaturas (nível 6 do Quadro Nacional de Qualificações);

Mestrados (nível 7 do Quadro Nacional de Qualificações).

Plano de Estudos
Sociocultural Científica Tecnológica
Português
Língua Estrangeira I ou II
Área de Integração
Tecnologias da Informação e Comunicação
Educação Física
Sociocultural Científica Tecnológica
Português
Língua Estrangeira I ou II
Área de Integração
Educação Física
Sociocultural Científica Tecnológica
Português
a) A Formação em Contexto de Trabalho é realizada no 12º ano em parceria com empresas/entidades inerentes à Área de Educação e Formação, decorrendo em ambiente real de trabalho.

*Informação meramente ilustrativa. (em atualização)

Plano de Estudos

Sociocultural

Português

Língua Estrangeira I ou II

Área de Integração

Tecnologias da Informação e Comunicação

Educação Física

 

Científica

 

 

Tecnológica

 

Sociocultural

Português

Língua Estrangeira I ou II

Área de Integração

Educação Física

 

Científica

 

 

Tecnológica

 

Sociocultural

Português

 

Científica

 

 

Tecnológica

 

 

a) A Formação em Contexto de Trabalho é realizada no 12º ano em parceria com empresas/entidades inerentes à Área de Educação e Formação, decorrendo em ambiente real de trabalho.

*Informação meramente ilustrativa. (em atualização)

Parceiros Institucionais

Mais informações sobre os parceiros institucionais em breve.

Parceiros Institucionais

Mais informações sobre os parceiros institucionais em breve.

Competências e Principais Atividades Profissionais

_

Desenvolver e executar guiões multimédia;

_

Desenvolver jogos com recurso à realidade virtual e aumentada;

_

Planear e executar a apresentação de projetos multimédia a públicos-alvo;

_

Desenvolver animações a 2 e 3 dimensões (2D e 3D);

_

Conceber, programar e editar websites;

_

Planear e executar projetos multimédia integrados em modo offline e online;

_

Criar e editar imagens, fixas e animadas, para incorporar em produtos multimédia e plataformas digitais;

_

Criar e editar sons para incorporar em produtos multimédia e plataformas digitais.

Competências e Principais Atividades Profissionais

_

Desenvolver e executar guiões multimédia;

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Desenvolver jogos com recurso à realidade virtual e aumentada;

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Planear e executar a apresentação de projetos multimédia a públicos-alvo;

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Desenvolver animações a 2 e 3 dimensões (2D e 3D);

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Conceber, programar e editar websites;

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Planear e executar projetos multimédia integrados em modo offline e online;

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Criar e editar imagens, fixas e animadas, para incorporar em produtos multimédia e plataformas digitais;

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Criar e editar sons para incorporar em produtos multimédia e plataformas digitais.

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